Neste curso você será capacitado para atuar com Instrutoria e Facilitação de Aprendizagem.
Esta formação aborda na prática diversas metodologias ativas e ferramentas inovadoras para melhorias nos processos de aprendizagem e retenção do conhecimento em ambiente presencial e virtual.
Você terá acesso a técnicas e táticas essenciais para um bom posicionamento como agente de aprendizagem.
O curso será realizado na Plataforma ZOOM.
Inscrições pela Sympla – aqui
Inscrições diretamente pela Holos DHO – aqui
Período:
23/03/2022 – 08:30 às 12:30 e das 13:30 às 17:30
30/03/2022 – 08:30 às 12:30 e das 13:30 às 17:30
Carga horária: 16 h
Objetivos
- Gerar conhecimentos práticos para aplicar ferramentas e métodos inovadores em educação corporativa
- Alavancar melhores resultados para o engajamento e retenção do conhecimento
- Proporcionar ideias criativas e mobilizadoras no processo de aprendizagem
- Contribuir para uma atuação inovadora por meio do domínio de técnicas, táticas, ferramentas e métodos práticos e eficazes
Benefícios
- Melhorias na qualificação técnica e processual de profissionais de Treinamento, Desenvolvimento e Educação Corporativa
- Melhoria de performance de Instrutores e Facilitadores de Aprendizagem.
- Inovação e melhorias no processo de aprendizagem organizacional
Público-alvo
- Instrutores e Facilitadores de T&D; Educadores e Consultores em Educação Corporativa que precisem desenvolver competências e habilidades na condução de atividades de aprendizagem e retenção do conhecimento.
Metodologia:
- Estudos dirigidos; Atividades práticas e orientadas; Discussões em grupo virtual; Sala Invertida; Aprendizagem Baseada em Problemas; Simulações; Gamification.
Facilitadora: Jacqueline Cerqueira
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
Módulo I – Planejamento e Execução de Programas de Aprendizagem
- Como detectar situações que exigem treinamento e desenvolvimento
- Papel e responsabilidade do agente de aprendizagem
- Como planejar e aplicar programas de aprendizagem corporativa
- Como desenvolver os conteúdos programáticos
- Como elaborar e colocar em prática o “plano de aula”
- Princípios que proporcionam aprendizagem mais agradável e eficaz
Módulo 2 – Metodologias Ativas para Aprendizagem
- O que são metodologias ativas e suas contribuições para uma efetiva aprendizagem
- Como as metodologias ativas de aprendizagem funcionam
- Características da metodologia ativa de aprendizagem
- O agente principal responsável pela aprendizagem
- Metodologias ativas e a gestão do conhecimento na organização
Módulo 3 – Metodologias Ativas (A)
- Aprendizagem Baseada em Problemas
- Sala de aula invertida
- Princípios e vantagens da aprendizagem baseada em problemas
- Pilares essenciais da aprendizagem baseada em problemas
- Estabelecimento de ponte entre o conhecimento e aplicação prática
- Estudos de Caso e Business Case
- Mapeamento e Análise Situacional
- Role-Play-Role Taking – Role-Creating (Simulações)
Módulo 4 – Metodologias Ativas (B)
- Jogos Empresariais, Jogos Cooperativos e Gamification
- Tipos e Modelos de Jogos Empresariais
- Jogos Empresariais na prática
- Diferenças entre Jogos Empresariais e Jogos Cooperativos
- Tipos e modelos de Jogos Cooperativos
- CAV – Ciclo da Aprendizagem Vivencial – como aplicar e validar os resultados
- Gamification: fundamentos metodológicos
- Como funciona a gamificação
- Gamificação na prática
- Gamificação com e sem recursos eletrônicos
Módulo 5 – Design Thinking: metodologia e ferramenta para aprendizagem e criatividade
- As etapas do Design Thinking
- Como aplicar o Design Thinking
- Mapa conceitual do Design Thinking
- Como validar os resultados do Design Thinking
Módulo 6 – Ferramentas para Aprendizagem
- Mind Map – processo colaborativo para aprendizagem
- Como e quando aplicar o Mind Map
- Fontes específicas eletrônicas para modelos de Mind Map
- Mapa Conceitual
- Bases para elaboração do Mapa Conceitual
- Conteúdos essenciais para o Mapa Conceitual
- Como desenvolver um Mapa Conceitual
Colheita e Facilitação Gráfica - Como usar outras ferramentas colaborativas: Mural, Miro, Mentimenter
- Mural Online – espaço criativo e colaborativo
- Miro – plataforma online para construção de ideias, planejamento visual e fluxos criativos
- Miro – para construção de mapas mentais
- Kahoot – Jogos Educacionais
ATIVIDADE AVALIATIVA INDIVIDUAL
Ao final do programa será realizada uma Atividade Avaliativa Individual, com base nas seguintes considerações:
- Competência Cognitiva
- Competência Atitudinal
- Competência Operacional
Para outras informações ou inscrições diretamente pela Holos DHO, entre em contato. Whatsapp
Telefone |11| 9.7228-4403

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